Difference between revisions of "Oasiz's Map Documentation/SecTemplate"

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<onlyinclude> <!-- Yeah -- this is a bit of a mess. It stems from the inputs being volatile at best. -->
ब्रिटेन में सबसे शक्तिशाली अध्यात्मवादी
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{{#if:{{{header|}}}| <!-- When there's a header, throw a h3 in. Simple. -->
 
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</table><!-- Bugfix for table overlap -->
🕉✝☪ALL RELIGIONS में आपका स्वागत है
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<br><h3>{{{header}}}</h3>|}}
 
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{{#if:{{{header|}}}|{{#if:{{{div|}}}||
CWELL अनुभव, एक वापस लाया प्यार में विशेषज्ञता प्राप्त है
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="oasiztable article-table" style="width: 100%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 1px;">
 
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<tr>
अब कॉल करें ०६४६ ९९ ..४ पर IMMEDIATELY
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<th style="width:15%" scope="col"><b>MAP NAME .VMF</b>
 
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</th><th style="width:15%" scope="col">What is it
प्यार एक खूबसूरत एहसास है, जो जीवन में कई नई और रोमांचक घटनाएं लेकर आता है। आजकल अधिकांश लोगों ने अपने प्यार को खो दिया है या बहुत कम कारणों से अपने प्यार को तोड़ते हैं। हालाँकि, अगर आप ब्रेक अप के बाद दुखी महसूस करते हैं, अगर आपको अपने पूर्व प्रेमी को वापस पाने की इच्छा है या अपने प्यार के साथ वापस जाने की इच्छा है, तो पंडित दास प्रभाष जी से मिलें। उनका वशीकरण मंत्र आपको निश्चित रूप से गठबंधन करने में मदद करेगा। यदि आप अपने प्यारे व्यक्ति के साथ रहते हैं या वह व्यक्ति जो अपने जीवन में अपने इच्छित प्यार के साथ रहता है, वह दूसरों की तुलना में सबसे भाग्यशाली व्यक्ति है।
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</th><th style="width:15%" scope="col">State or purpose
 
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</th><th style="width:20%" scope="col">What does it have
गुरुजी फैमिली लव साइकिक एंड स्पिरिचुअलिस्ट एंड पॉम एंड हैंड रीडर, पंडित जी ने अच्छी तरह से सटीक रिपोर्टिंग देने का अनुभव किया
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</th><th style="width:35%" scope="col">Comments
 
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</th></tr>
🕉9 वीं ज्योतिष की पीढ़ी
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}}|}}
 
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{{#if: {{{div|}}}| <!-- This starts the table with DIV is set. We want to remove the top border from these otherwise we risk ugly inconsistent double-borders. -->
किसी भी प्रकार की समस्याएँ गुरुजी को हल कर सकते हैं जैसे: प्रेम, व्यवसाय, विवाह, नौकरी, शिक्षा, पारिवारिक समस्याएँ, पति पत्नी की समस्याएँ, पूर्व प्रेम पीठ, स्वास्थ्य और सेक्स समस्याएँ, घर और न्यायालय मामले, Ect ....
+
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="oasiztable article-table" style="width: 100%; border-style: solid; border-width: 0px 1px 1px 1px;">
 
+
|}}<!-- If this is a HEADER input, and is NOT a DIV input, it will instead become a "top cap". -->
क्या आप किसी भी समस्या का समाधान कर रहे हैं?
+
{{#if:{{{1|}}}|{{#if:{{{header|}}}||<!-- Generic midtable, happens if the unspecifieds are set. -->
 
+
<tr>
*प्यार का सम्मोहन
+
<td style="width:15%"><b>{{#if: {{{nolink|}}} | {{Trim|{{{1|}}}}} | {{Trim|{{{1|}}}}}|{{Trim|{{{1|}}}}}}}</b>
* पूर्व लोड बैक
+
</td><td style="width:15%">{{Trim|{{{5|}}}}}<!-- This is based on typical length -->
* ब्लैक मैजिक REMOVAL
+
</td><td style="width:15%">{{Trim|{{{3|}}}}}
* व्यापार समस्या
+
</td><td style="width:20%">{{Trim|{{{4|}}}}}
*जॉब प्रोमोशन
+
</td><td style="width:35%">{{Trim|{{{2|}}}}}
* बीमारी
+
</td></tr>}}|}}
*भाग्य
+
<!-- Deprecated
*अदालत के मामले
+
{{#if:{{{ender|}}}|</table>|}} if this is the ender, end the table. -->
* मैरिज प्रॉब्लम
+
</onlyinclude>
* ABROAD चार्ट
+
<noinclude>
* ENENEMY
+
SecTemplate intended to simplify porting over Oasiz's mappack to a more readable form. Why the weird spaces at the top? To keep my source code readable.
* बच्चे प्रोब्लम
+
==Usage==
*डिप्रेशन,
+
<pre>
*बुरी आत्माओं
+
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
* Vodoo
+
|1=1
* जादू टोना
+
|2= 2
* OBEA
+
|3=3
* EVIL EYE PROBLEMS
+
|4= 4
* पति और जीवन समस्याएँ
+
|5=5
* सेक्शुअल प्रॉब्लम ईटीसी
+
|header=tteesstt
 
+
|div=true
अपने पूर्व, भविष्य और भविष्य के बारे में जानें
+
|ender=true
 
+
|nolink=true
ADINGEXPERT को PALM REPORT, HOROSCOPE, PHOTO और DATE OF BIRTH
+
}}
 
+
Note: "DIV" should be set at the start of the table. "ENDER" should be set at the end. Otherwise, it will likely not display correctly.
हम आपको घर के लिए सुरक्षा प्रदान करते हैं - व्यवसाय और व्यक्तिगत मामला।
+
</pre>
 
+
==Test 1==
P POWERFUL PRAYERS का प्रदर्शन करके सभी प्रकार के काले जादू और बुरी चीजों को दूर करें
+
Does it work?
 
+
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
PRYOUR विज़ेट को निजी और गोपनीय रखा जाएगा
+
|1=1
 
+
|2= 2
EV100% नेगेटिव ऊर्जा और ईविल स्पिरिट्स के अवशेष
+
|3=3
 
+
|4= 4
🔹100% वास्तविक और गारंटी परिणाम
+
|5=5
अब कॉल करें ०६४६ ९९ ..४ पर IMMEDIATELY
+
|header=tteesstt
 +
|div=true
 +
|ender=true
 +
}}
 +
Without Ender
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
 +
|1=1
 +
|2= 2
 +
|3=3
 +
|4= 4
 +
|5=5
 +
|header=tteesstt
 +
|div=true
 +
}}
 +
Without Div
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
 +
|1=1
 +
|2= 2
 +
|3=3
 +
|4= 4
 +
|5=5
 +
|header=tteesstt
 +
|ender=true
 +
}}
 +
Without Either
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
 +
|1=1
 +
|2= 2
 +
|3=3
 +
|4= 4
 +
|5=5
 +
|header=tteesstt
 +
}}
 +
==Test 2==
 +
Does it continue correctly?
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
 +
|1=1
 +
|2= 2
 +
|3=3
 +
|4= 4
 +
|5=5
 +
|header=tteesstt
 +
|div=true
 +
}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
 +
|1=1
 +
|2= 2
 +
|3=3
 +
|4= 4
 +
|5=5
 +
|header=
 +
}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
 +
|1=1
 +
|2= 2
 +
|3=3
 +
|4= 4
 +
|5=5
 +
|header=
 +
|ender=true
 +
}}
 +
===Sample Page===
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|header=aaron/}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|ai_guide1 |div=y| Isolated scripted sequence|prototype|div=y| Borealis start first meeting with Odell|div=y| Small playable sequence}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|alyx|div=y| A room with Alyx|development test|div=y| Isolated box|div=y| Test}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|alyx_caves03|--- DOES NOT LOAD ---|Line 412 error 7}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|antcave|div=y| Antlion caves |concept|div=y| Textured with lightning and grubs|div=y| Small explorable area}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|antlion_01|div=y| Wastelands? without antlions|concept, sketch|div=y| Rough textures and brushwork, most likely early development / Small explorable area}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|antlion_cave01|div=y| Antlion caves|concept|div=y| Devtextured, lit and a bit longer cave variation|div=y| Small playable section}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|apc_canal|div=y| Isolated prototype test|prototype| Small cut canal section with an APC to avoid Small playable sequence|ender=y}}
 +
===Weird Headers===
 +
----
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|header=tri/}}
 +
----
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|combine_room2|div=y| dupe of 'prefabs/combine_room3'|ender=y}}
 +
----
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|header=wedge/|}}
 +
----
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|fastzombie_roofs|div=y| Fast zombie AI test, some devtextured buildings to climb and jump in back/forth.|prototype|div=y| Fast zombie AI test|div=y| Test}}
 +
----
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|fisicks|div=y| Early date, A room filled with various physics objects, seems to be only brushes. Possibly early physics engine tests.|prototype|div=y| Physics/origin tests in a box.|div=y| Test}}
 +
{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate|physcannon|div=y| A small room with citizens and some physics props. Some objects attached to a wall as well.|prototype|div=y| Physics manipulator gun test.|div=y| Test}}
 +
</noinclude>

Revision as of 09:16, 18 July 2020




SecTemplate intended to simplify porting over Oasiz's mappack to a more readable form. Why the weird spaces at the top? To keep my source code readable.

Usage

{{:Oasiz's Map Documentation/SecTemplate
|1=1
|2= 2
|3=3
|4= 4
|5=5
|header=tteesstt
|div=true
|ender=true
|nolink=true
}}
Note: "DIV" should be set at the start of the table. "ENDER" should be set at the end. Otherwise, it will likely not display correctly.

Test 1

Does it work?


tteesstt

Without Ender


tteesstt

Without Div


tteesstt

Without Either
MAP NAME .VMF What is it State or purpose What does it have Comments


tteesstt

Test 2

Does it continue correctly?

MAP NAME .VMF What is it State or purpose What does it have Comments


tteesstt

Sample Page

1 5 3 4 2
1 5 3 4 2


aaron/

MAP NAME .VMF What is it State or purpose What does it have Comments
ai_guide1 Small playable sequence prototype Borealis start first meeting with Odell Isolated scripted sequence
alyx Test development test Isolated box A room with Alyx
alyx_caves03 Line 412 error 7 --- DOES NOT LOAD ---
antcave Small explorable area concept Textured with lightning and grubs Antlion caves
antlion_01 concept, sketch Rough textures and brushwork, most likely early development / Small explorable area Wastelands? without antlions
antlion_cave01 Small playable section concept Devtextured, lit and a bit longer cave variation Antlion caves

Weird Headers


apc_canal prototype Small cut canal section with an APC to avoid Small playable sequence Isolated prototype test


tri/



MAP NAME .VMF What is it State or purpose What does it have Comments

combine_room2 dupe of 'prefabs/combine_room3'


wedge/



MAP NAME .VMF What is it State or purpose What does it have Comments


fastzombie_roofs Test prototype Fast zombie AI test Fast zombie AI test, some devtextured buildings to climb and jump in back/forth.
fisicks Test prototype Physics/origin tests in a box. Early date, A room filled with various physics objects, seems to be only brushes. Possibly early physics engine tests.
physcannon Test prototype Physics manipulator gun test. A small room with citizens and some physics props. Some objects attached to a wall as well.